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穿越迷雾,移动互联网交出了什么样的新秩序和晴雨表(3)

2018-02-06 14:45栏目:互联网
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《中国兴趣报告》(社科院和QQ大数据联合推出)显示,00后愿意放弃兴趣爱好的比例显著低于90,80后等群体。具体从圈子来看,追星圈、游戏圈、二次元圈是00后核心的圈子。比如百度贴吧、QQ兴趣部落等就成为他们的聚集地带。

在文娱消费上,游戏和动漫是两个最直接的影响面,概括来说也就是二次元文化。在年轻人中,基于社交属性的组队竞技,更容易让其在群体中产生社交光环,这也就是为什么受到年轻人青睐的原因。

除了经常被提及的ACG,二次元也派生出音乐、手办、Cosplay、舞台剧、虚拟偶像等等娱乐形态,真人电影、电视剧等“三次元”与二次元融合的作品也不断涌现。丰富的内容供给与内容形式,培养了互联网原住民对动漫的热爱。

结语

未来,巨头仍会继续收割,独角兽还会不断冒出,创业企业仍需要深耕与创新,但总体来看,有一些传统价值的回归,比如线下场景,也继续会有新生力量和下沉用户的争夺战。